【劇本已完成,正在結算獎勵?!?br/>
【獲得物品/裝備:地圖】
【完成主線任務:1】
【完成支線任務:0】
【特殊、隱藏任務完成:0,破解世界觀:無】
【獲得生存值:750】
【特殊獎勵:無】
【劇本通關獎勵:抽取能夠使用的技能一個、拼圖:綠色】
【通關評價:c】
【結算已完成,抽取技能,請稍后?!?br/>
“又是一個c嗎?”一臉便秘表情的蕭公舉倒不是在意通關評價,畢竟自己浪費了許多時間沒有按照劇本的提示以正確的方式打開密室。他更在乎的是那個蛋疼的結尾,貌似這個密室逃脫只是某個劇本的前置劇情啊,這種沒頭沒尾的劇本簡直是要了強迫癥的命啊。
“教練!我還想接著玩……”不過想要再有機會進入這個劇情就真的要看玩家的運氣與系統的心情了。
【名稱:悶棍】
【技能卡屬性:主動技能,永久掌握】
【技能類別:格斗】
【威力:f】
【效果:擊中理論上擁有腦部的目標之后有百分之一的概率領目標陷入暈眩狀態?!?br/>
【消耗:些許體能】
【學習條件:無】
【備注:殺人越貨、居家旅行必備之技能。如果你使用的是一根棍子,效果會更好歐。】
有了物理學圣器打底,蕭公舉對于能夠抽到什么樣的技能早有心里準備。除了威力低一些,特效發動概率小一些,這貨勉強還能稱得上是一個控場技能。況且這個階段系統顯然也不會讓玩家獲得魔閃光殺炮一類的技能,且不提能不能夠條件學習,就算是抽干玩家的體力與生命恐怕也發動不了那種威力強大的技能吧。
倒是獲得的生存值之多讓蕭公舉有些意外,新手任務與正常任務獎勵的差距略微有些巨大啊。如果說一個劇情通過獎勵都是一件裝備或者技能的話,那么生存值就是客觀評價每一位玩家在劇情中貢獻度的準繩了,也是菜鳥跟高玩的最大差距。
回到私人空間的蕭公舉剛剛想到多人模式,系統又有了新的提示:
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